Quelles sont les syntaxes des valeurs des variables de Unity Pro ?
Les différentes syntaxes des valeurs des variables en fonction de leur type figurent dans le tableau suivant :
Exemple de code dans une section en littéral :
Var_Bool:=FALSE;
Var_2:=2#010;
Var_8:=8#60;
Var_10:=10;
Var_16:=16#EF10;
Var_Time:=T#193H_2M_47S_295MS;
Var_Date:=D#2011-12-25;
Var_TOD:=TOD#1:59:0;
Var_DT:=Dt#1999-12-31-23:59:59;
Var_Texte:='Chorus expert';
| Type | Syntaxe | Commentaire |
| Booléens | TRUE ou FALSE | |
| Base 2 | 2# | Binaire |
| Base 8 | 8# | Octal |
| Base 10 | aucun préfixe | Décimal |
| Base 16 | 16# | Héxadécimal |
| Time | T# | Temps |
| Date | DATE# | Date |
| TimeOfDate | TOD# | heure du jour |
| DateAndTime | DT# | heure et jour |
| Texte | 'abcd' | chaîne / String |
Exemple de code dans une section en littéral :
Var_Bool:=FALSE;
Var_2:=2#010;
Var_8:=8#60;
Var_10:=10;
Var_16:=16#EF10;
Var_Time:=T#193H_2M_47S_295MS;
Var_Date:=D#2011-12-25;
Var_TOD:=TOD#1:59:0;
Var_DT:=Dt#1999-12-31-23:59:59;
Var_Texte:='Chorus expert';