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Comment affecter un tableau de bits dans un mot avec Unity Pro ?

Utiliser la fonction MOVE_AREBOOL_INT (conversion d'un tableau EBOOL en élément de type INT).

Exemple :

Cet exemple permet d'affecter l'état de 16 bits d'entrées dans un mot.

MOVE_AREBOOL_INT ( %I0.1.0:16,sorties_0_15)
avec la variable 'sorties_0_15' de type INT

Remarques :

Cette fonction se trouve dans la bibliothèque 'Base Lib > Arrays > MOVE_*'

L'équivalent en PL7 Micro, Junior ou Pro s'écrit %MW0 := %I1.0:16

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