Index issue due after conversion from Modsfoft, Proworx or Concept application in Unity Pro.
In Unity pro Index can be :
Example :
SortInterfaceOut.SortLQuantity := Decode_Pallet_Pattern[Scanner_Info[8].PIF.Pattern].CasesPerPallet;
is converted to this code by Unity pro : SortInterfaceOut.SortLQuantity := Decode_Pallet_Pattern[Scanner_InfoDecode_Pallet_PatternsPerPallet;
In order to avoid this, just affect in a temporary variable the value of "Scanner_Info[8].PIF.Pattern" :
Temp_Int := Scanner_Info[8].PIF.Pattern;
SortInterfaceOut.SortLQuantity := Decode_Pallet_Pattern[Temp_Int].CasesPerPallet;
- a value belonging to an Integer type
- an arithmetical expression made up of Integer types
Example :
SortInterfaceOut.SortLQuantity := Decode_Pallet_Pattern[Scanner_Info[8].PIF.Pattern].CasesPerPallet;
is converted to this code by Unity pro : SortInterfaceOut.SortLQuantity := Decode_Pallet_Pattern[Scanner_InfoDecode_Pallet_PatternsPerPallet;
In order to avoid this, just affect in a temporary variable the value of "Scanner_Info[8].PIF.Pattern" :
Temp_Int := Scanner_Info[8].PIF.Pattern;
SortInterfaceOut.SortLQuantity := Decode_Pallet_Pattern[Temp_Int].CasesPerPallet;
게시 대상: 슈나이더 일렉트릭 Korea




도움이 필요하신가요?
제품 선택기
애플리케이션에 적합한 제품과 액세서리를 빠르고 쉽게 찾을 수 있습니다.
견적 받기
영업 관련하여 온라인으로 문의하시면 전문가가 연락드립니다.
구매처
해당 지역의 가장 가까운 슈나이더 일렉트릭 대리점을 쉽게 찾을 수 있습니다.
지원 센터
한 곳에서 모든 요구 사항에 대한 지원 리소스를 찾아보십시오.