¿Cómo se hace en Unity PRO / EcoStruxure Control Expert para mapear directamente un byte (lo que en PL7 son registros de tipo %MB) como registro (%MW o Holding Registers)?
Unity Pro / EcoStruxure Control Expert no permite mapear bytes directamente como objetos de memoria (como sí lo hace PL7, donde es posible mapear objetos en registros %MB). Las posibilidades que Unity ofrece en este caso pasan por mapear variables de tipo BYTE en objetos de memoria o registros (Holding Registers) de tipo %MW. Las variables configuradas con un tipo BYTE ocuparán únicamente el byte bajo del registro %MW al cual están asignadas.