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Cómo crear tu propia librería de objetos en el software GP-PRO EX
Para crear tu propia librería de objetos hay que seguir los siguientes pasos:
1) En una pantalla cualquiera situar un pulsador o un piloto, lo que se prefiera, y hacer doble clic para que se abran las propiedades del objeto.

GP-PRO EX - Switch/Lamp

2) Pulsar en “Select Shape” para seleccionar la forma que queremos que tenga. Se nos abrirá la siguiente ventana:
GP-PRO EX - Switch/Lamp - Select Shape - Shape Browser

3) Pulsamos en “New Palette”.
GP-PRO EX - Switch/Lamp - Shape Browser - New Palette

4) Le damos el nombre que queramos, por ejemplo, Proface, y pulsamos en “Save”. Este nombre será el nombre del fichero con extensión *.bdx que contendrá todos los objetos que vamos a crear.

5) Cuando creamos el fichero nos muestra el siguiente mensaje:
GP-PRO EX - Switch/Lamp - Shape Browser - New Palette - Message

6) Pulsamos en “Yes” y ya tenemos el fichero creado. Se nos muestra la siguiente ventana:
GP-PRO EX - Switch / Lamp - Shape Browser - New Palette created

7) En la parte superior podemos ver un recuadro azul con una cruz roja, esta será nuestra librería de objetos. De momento se ve así, porque no tenemos ningún objeto creado. Para crearlo tenemos que pulsar en “Create” y se muestra la siguiente ventana:
GP-PRO EX - Switch/Lamp - New Palette - New object

8) Ahora solo nos falta seleccionar la imagen para cada estado. Empezamos seleccionando el “Estado0” y pulsamos en “Select”.
GP-PRO EX - Switch/Lamp - New Palette - New object - State0

9) Seleccionamos la imagen que nos interesa y pulsamos en “Open”.
GP-PRO EX - Switch/Lamp - New Palette - New object - State0 - Select image

10) Ahora ya lo tenemos. Le damos el nombre que queramos, seleccionamos el máximo número de colores (o el número de colores con los que está creada la imagen) y marcamos para que el fondo (color negro) sea transparente.
GP-PRO EX - Switch/Lamp - New Palette - New object - State0

11) Ahora hacemos los mismo para el estado 1.
GP-PRO EX - Switch/Lamp - New Palette - New object - State1

12) Y para el estado 2.
GP-PRO EX - Switch/Lamp - New Palette - New object - State3

13) Podemos hacer este mismo procedimiento para todos los estados que nos interese. Una vez seleccionadas todas las imágenes, una para cada estado, pulsamos en “Register” y ya podemos usar el objeto todas las veces que queramos.
GP-PRO EX - Switch/Lamp - New Palette - New object created

14) Ahora ya lo podemos usar como cualquier otro objeto:
GP-PRO EX - Switch/Lamp - Use of new object.

Incluso puedes modificar el tamaño del objeto:
GP-PRO EX - Switch/Lamp - New Palette - New object used


NOTA: El fichero que creemos, en el ejemplo Proface.bdx, se guarda en el directorio C:\ProgramData\Pro-face\GP-Pro EX x.xx\pdx donde x.xx hace referencia a la versión del software. Si queremos usar estas librerías en otros ordenadores o en diferentes versiones deberemos copiarlo al directorio correspondiente.

Se adjunta documento explicativo.

Schneider Electric Chile

Documentos adjuntos
Crear tu propia librería de objetos.pdf [1.22 MB]
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