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Est-il possible de simuler (écrire) une valeur dans une entrée %I sous Unity Pro ?
Oui.
L'instruction WRITE_INPUT_EBOOL est utilisée pour simuler (écrire) une valeur dans une entrée %I.
Le bloc fonction peut être utilisé soit avec un véritable automate, soit avec le simulateur d'automate.
Restrictions :
- Le bloc fonction donne accès à une seule variable à la fois.
(les types de données élémentaires et non les tables de types de données élémentaires)
- Seules les adresses de variables sont autorisées.
Il n'est pas possible de déclarer de variables même si elles sont affectées à une adresse directe %I.
Cela vous a-t-il été utile ?
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