Located variables must be of type EBOOL in Unity Pro. Defining located variables as BOOL will cause this error when building the project.
BOOL (BOOLEAN) and EBOOL (Extended BOOLEAN) datatypes each occupy one byte in memory.
BOOL types have two states, 0 (False) or 1 (True) .
EBOOL types have three states, 0 (False), 1 (True) and a History state. This third state requires a byte allocation in PLC memory for the EBOOL..
A reference to any singular IO point on a discrete input or output module would require an EBOOL data type. (%I0.1.0 or %I1) These are located references because they have an address in Unity
A reference to an unlocated variable can use either data type, BOOL or EBOOL. An unlocated variable has no fixed address in Unity.
Julkaistu: Schneider Electric Suomi


Tarvitsetko apua?
Tuotevalitsin
Valitse tarpeitasi vastaavat tuotteet ja lisävarusteet nopeasti ja helposti.
Pyydä tarjous
Ota yhteyttä myyntilomakkeen kautta. Asiantuntijamme ovat sinuun yhteydessä.
Löydä lähin jälleenmyyjä
Löydä helposti lähin jälleenmyyjä.
Asiakaspalvelukeskus
Löydä tukiresurssit kaikkiin tarpeisiisi yhdestä paikasta.