Located variables must be of type EBOOL in Unity Pro. Defining located variables as BOOL will cause this error when building the project.
BOOL (BOOLEAN) and EBOOL (Extended BOOLEAN) datatypes each occupy one byte in memory.
BOOL types have two states, 0 (False) or 1 (True) .
EBOOL types have three states, 0 (False), 1 (True) and a History state. This third state requires a byte allocation in PLC memory for the EBOOL..
A reference to any singular IO point on a discrete input or output module would require an EBOOL data type. (%I0.1.0 or %I1) These are located references because they have an address in Unity
A reference to an unlocated variable can use either data type, BOOL or EBOOL. An unlocated variable has no fixed address in Unity.
Опубліковано для: Schneider Electric Україна


Потрібна допомога?
Інструмент вибору продукту
Швидко та легко знаходьте потрібні продукти й допоміжне обладнання для своїх завдань.
Розрахувати вартість
Ставте свої запитання щодо продажів онлайн, і з вами зв’яжеться фахівець
Де придбати?
Зручний пошук найближчого дистриб’ютора, магазина або спеціалізованого партнера Schneider Electric у вашому регіоні.
Довідковий центр
Знайдіть усі необхідні ресурси для підтримки в одному місці.